2022 Winter Holiday
离家前一天,总结一下今年寒假里面做的一些事情。
学习与生活
科研相关📃:
- 25篇左右 PIM 相关文献
- 3篇 FPGA EDA 相关文献
- 强化学习布线代码
看起来东西还算不少,但实际上并没有获得多少有价值的信息。
读完的书📕:
- 《桶川跟踪狂杀人事件》
- 《蛤蟆先生去看心理医生》
动漫和电影📺:
- 瑞克和莫蒂第4季
- 飞出个未来
- 神偷奶爸1、2、3
- 擅长捉弄的高木同学
其他💻
看完了一套立创 EDA 出品的 PCB 电路设计教程,本意是做一个定位器,但后续不知道什么原因没有继续下去。如果有时间,开学之后可以再进行调查。另外,本来计划用 Wio Terminal 做的硬件项目也不知不觉被我搁置掉了。
为家里人买了一部二手手机,给家里面主板 PS2 接口损坏的电脑找到了一个解决方案,给家里面摔坏屏幕的旧手机更换了屏幕总成,寒假期间外出修了4、5次邻居或者亲戚家的电脑电视。
总的来看,到家之后还是比较摸鱼的,在正经科研方面上比较懈怠,自然的,开学之后会被动地花费时间去弥补。
游戏🎮
寒假唯一的遗憾是并没有花时间体验天命奇御2,其他接触到的游戏如下:
名称 | 情况 | 时长 |
---|---|---|
战神 PC 版 | 通关一周目主线剧情,已卸载 | 三到四天,20小时以内 |
生化危机 2 重制版 | 未通关,已卸载 | 旧游戏,直接卸载 |
杀戮尖塔手机版 | 机器人通关两次 | 回家路上、到家前三天游玩,5小时以内 |
loop hero | 死灵法师通关一次 | 1小时以内 |
明日方舟 | 每日脚本挂机,将进酒活动副本,成功抽到年限令(130抽),傀影与猩红孤钻集成战略通关三次(月度小队牛门暴杀1次,攻速流通关2次,测试澄闪翻车4次) | 日常挂机不耗时间,活动副本6小时以内,肉鸽通关约1小时 |
神界原罪2 | 带新人入坑,重返欢乐堡 | 一个下午 |
任天堂明星大乱斗 PC 模拟器 | 带人入坑,手机模拟手柄或者是键盘直接操作在体验上均不如手柄 | 3小时以内 |
桌游模拟器 | 1次深入绝地战役,4个左右小城大案谜题 | 4小时以内 |
黑魂3 | 幽邃教堂卡关,无法解决圣锤哥 | 半小时以内 |
斗技场的阿利娜 demo | EA 阶段,但并无购买欲望 | 1小时以内 |
纪元变异 demo | 画面叙事吸引人,期待 | 1小时以内 |
斗技场的阿利娜
新颖的卡牌爬塔游戏,卡组借鉴杀戮尖塔比较多。体验之后感觉创意很不错,但移动部分的策略还需要提高,左右手的辅助技能逻辑还要增加一些指引。
纪元变异
像素、赛博朋克、2D 角色 3D 场景、SCP背景,游戏本身很有吸引力,由于是平面战斗加上游戏本身风格的影响,能够看到写艾希的影子。
上手体验后,发现游戏在场景设计上非常用心,赛博味道很浓,能感受到对世界观的刻画。比如可更换的机械手、随身的智能 AI、赛博传教士、售卖《老子》书籍的店铺、电话本说明书等可用来换电子券的古董,demo 中能看到很多小细节。
游戏的画面和细节上的刻画非常不错,但体验过程中也能遇到无法转换视角导致走路容易被障碍物阻挡、战斗逻辑稍显卡顿的问题。就 demo 而言,需要继续优化的点有:
- 增加用于提示障碍物的辅助功能。
- 继续丰富主题内容的叙事。
- 优化战斗逻辑,提升战斗的流畅度。
- 如果有能力,为主要怪物设置处决动画。就我个人而言,游戏最大的问题是战斗系统。
游戏与编程
除此之外,在过年前完成了宇航员桌游的首版代码提交,经过后续的简单完善可以说达到了能玩的程度,之后或许会抱着学习 godot 的想法去进行优化,主要是界面设计、美术、音效部分。
过年后,也花时间尝试了一下 mediapipe 库,搭配 pyautogui 和 see through window 软件,能够做到使用手指在笔记本电脑屏幕上点击。本意是进一步做成双人手势交互消消乐游戏,奈何没有找到现有的消消乐程序,同时考虑到笔记本电脑摄像头的清晰度问题,这一想法暂时作罢。