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2022 Winter Holiday

离家前一天,总结一下今年寒假里面做的一些事情。

学习与生活

科研相关📃:

  • 25篇左右 PIM 相关文献
  • 3篇 FPGA EDA 相关文献
  • 强化学习布线代码

看起来东西还算不少,但实际上并没有获得多少有价值的信息。

读完的书📕:

  • 《桶川跟踪狂杀人事件》
  • 《蛤蟆先生去看心理医生》

动漫和电影📺:

  • 瑞克和莫蒂第4季
  • 飞出个未来
  • 神偷奶爸1、2、3
  • 擅长捉弄的高木同学

其他💻

看完了一套立创 EDA 出品的 PCB 电路设计教程,本意是做一个定位器,但后续不知道什么原因没有继续下去。如果有时间,开学之后可以再进行调查。另外,本来计划用 Wio Terminal 做的硬件项目也不知不觉被我搁置掉了。

为家里人买了一部二手手机,给家里面主板 PS2 接口损坏的电脑找到了一个解决方案,给家里面摔坏屏幕的旧手机更换了屏幕总成,寒假期间外出修了4、5次邻居或者亲戚家的电脑电视。

总的来看,到家之后还是比较摸鱼的,在正经科研方面上比较懈怠,自然的,开学之后会被动地花费时间去弥补。

游戏🎮

寒假唯一的遗憾是并没有花时间体验天命奇御2,其他接触到的游戏如下:

名称 情况 时长
战神 PC 版 通关一周目主线剧情,已卸载 三到四天,20小时以内
生化危机 2 重制版 未通关,已卸载 旧游戏,直接卸载
杀戮尖塔手机版 机器人通关两次 回家路上、到家前三天游玩,5小时以内
loop hero 死灵法师通关一次 1小时以内
明日方舟 每日脚本挂机,将进酒活动副本,成功抽到年限令(130抽),傀影与猩红孤钻集成战略通关三次(月度小队牛门暴杀1次,攻速流通关2次,测试澄闪翻车4次) 日常挂机不耗时间,活动副本6小时以内,肉鸽通关约1小时
神界原罪2 带新人入坑,重返欢乐堡 一个下午
任天堂明星大乱斗 PC 模拟器 带人入坑,手机模拟手柄或者是键盘直接操作在体验上均不如手柄 3小时以内
桌游模拟器 1次深入绝地战役,4个左右小城大案谜题 4小时以内
黑魂3 幽邃教堂卡关,无法解决圣锤哥 半小时以内
斗技场的阿利娜 demo EA 阶段,但并无购买欲望 1小时以内
纪元变异 demo 画面叙事吸引人,期待 1小时以内

斗技场的阿利娜

新颖的卡牌爬塔游戏,卡组借鉴杀戮尖塔比较多。体验之后感觉创意很不错,但移动部分的策略还需要提高,左右手的辅助技能逻辑还要增加一些指引。

纪元变异

像素、赛博朋克、2D 角色 3D 场景、SCP背景,游戏本身很有吸引力,由于是平面战斗加上游戏本身风格的影响,能够看到写艾希的影子。

上手体验后,发现游戏在场景设计上非常用心,赛博味道很浓,能感受到对世界观的刻画。比如可更换的机械手、随身的智能 AI、赛博传教士、售卖《老子》书籍的店铺、电话本说明书等可用来换电子券的古董,demo 中能看到很多小细节。

游戏的画面和细节上的刻画非常不错,但体验过程中也能遇到无法转换视角导致走路容易被障碍物阻挡、战斗逻辑稍显卡顿的问题。就 demo 而言,需要继续优化的点有:

  1. 增加用于提示障碍物的辅助功能。
  2. 继续丰富主题内容的叙事。
  3. 优化战斗逻辑,提升战斗的流畅度。
  4. 如果有能力,为主要怪物设置处决动画。就我个人而言,游戏最大的问题是战斗系统。

游戏与编程

除此之外,在过年前完成了宇航员桌游的首版代码提交,经过后续的简单完善可以说达到了能玩的程度,之后或许会抱着学习 godot 的想法去进行优化,主要是界面设计、美术、音效部分。

过年后,也花时间尝试了一下 mediapipe 库,搭配 pyautogui 和 see through window 软件,能够做到使用手指在笔记本电脑屏幕上点击。本意是进一步做成双人手势交互消消乐游戏,奈何没有找到现有的消消乐程序,同时考虑到笔记本电脑摄像头的清晰度问题,这一想法暂时作罢。