2024 Summary
其实感觉写总结是一个很怪的问题,因为我可能主要是会记得最近发生的事情。对于上半年发生的事情印象不是很深。
初印象
今年的新东西,大概是跑团、出国、拔牙、买了第一台苹果设备。然后,一个人出去旅游、海钓。回忆的过程中明显发现,今年的社会化活动比去年多了不少。最值得点名的就是跟桌游店老板聊天太开心,错过了回家的车,被迫在附近旅店住了一晚。然后我记得刚上大学的时候说自己想去谷歌,这个目标也算是实现了。
仔细想想,今年的一个大特点应该是过得很快。很多年初的时候立下的一些想法现在都还没有完成。现在去检查 list就感觉好像都是刚写上的一样。另一方面感觉自己获取快乐的方式发生了变化,可能是性格上变的更E了,也有可能是今年在游戏、桌游等方面都是小年。
游戏
年度游戏这边,我只觉得黑神话、小丑牌、动物井印象深一些。今年最快乐的游戏时间应该是跟朋友一起打 Pico Park 2 以及 黑神话:悟空 的boss。我的快乐阈值明显变高,自己打通黑神话并没有太大的感触,反而是跟别人在一起玩的时候会更快乐。现在很希望有天时地利人和的机会,能让我相对完整地体验《动物井》和《博得之门3》。
动漫与漫画
今年看过的动漫没有像去年的《摇曳露营》以及《运动青春》那样有很深刻印象,大部分都相对平淡,印象最深的应该是《败犬女主太多了》。不过看了几部明显不错的漫画。胆大党其实是让我很意外的一个漫画,我很久之前就已经注意到它,但因为感觉封面的颜色有些怪,就没有去认真了解它。出完动画之后我才意识到这个漫画做得其实很不错,导致我再也不敢小瞧这些封面不太好看的漫画了。
时隔四天我注意到上面的话大错特错,今年看过的芙莉莲和迷宫饭,都是让我印象很深刻的番,但我的印象里好像都是去年看的🤣
在年末的时候,把《路边的藤井》和《为了与你在宇宙行走》看了一下,感觉确实很不错。对于之前看过的漫画,《九龙大众浪漫》有了动画化的消息,看过了《蓦然回首》的电影,《超市门后吸烟的两人》也还在偶尔追。
桌游
在桌游方面,今年主要是进入了玩一些经典老游戏,放弃探索新游戏的状态。今年我的桌游愿望单已经加到了五十,但玩到的新作很少,主要是在重复之前的经典游戏,主要是《诡镇奇谈》和《农场主》,而且玩桌游其实都集中在了下半年。
今年接触到的新桌游应该是《灵迹岛》、《自然和弦》、《污痕圣杯》、《石器时代》、《掷造摩天楼》、《大西铁路》、《大禹治水》、《复仇女神号》、《亘古真知》、《龙与地下城》、《无尽杀戮》。好,其实这么一看的话可能还挺多的,但其实只有几个是今年的新游戏。从去年就想玩的《领国者》,到现在还没有碰过。
今年的年度桌游,一定是《龙与地下城》。
生活
感觉生活上没有什么好说的。主要是自己做饭,尝试了很多,现在已经相对熟练了一点儿。去健身的次数变多,自己骑自行车的次数明显减少。
一整年下来,没有去做一些自己小项目,与去年相比今年没有在这方面投入很多时间。可能这也反映了我更加去投入生活了,只是没有标志性的产出能让我很深刻地记住。另外就是感觉跑团对于我的人生有了很大的改变吧,开始以别人的视角去思考问题,我觉得这个对生活的影响很大。值得说的是龙与地下城的APP给我带来了小满足。
另外,感觉自己有点太冷漠了,很少去主动记录生活。如果说多发一些朋友圈或者QQ空间的话,现在可能会想起来更多生活中的闪光点。可以从2025年开始多去进行记录,就像是有些公开的目标,他人无意间的提醒,会比自己写下来一个清单更有效。
总结
2024是比较满意的一年,是跟电子设备打交道的时间变少,与人交流变多的一年。新的一年的flag应该是:
- 坚持学日语
- 能够每个月认识一个新的人
- 多记录一下生活
- 大胆去一个人旅行
- 多写一些博客